1. 首页
  2. 手游资讯

DNF手游公测一周状况,盈利领先,评分下滑,氪金道具引争议

转眼间,DNF手游公测已超过七天!很多玩家都参与了体验并有了自己的感想。不过这一周的体验略显失望,开局令人劝退,还遇到组队困难和翻牌BUG,一周内至少维护了四次。那么在公测一周之后,目前的状况如何呢?

盈利持续领先

尽管公测期间抱怨不断,但DNF的盈利能力无疑是强大的。在公测的七天里,IOS端持续霸榜,超过王者荣耀和和平精英,展现潜力成为国服第一手游。纷纷氪金的原因主要是庞大的玩家基数,曾拥有“800万勇士”之势。大量重返游戏的玩家大约20岁,有小氪金本钱,霸榜可期。预计在6月,推出剑魂、瞎子等受欢迎职业后,将掀起又一轮热潮。

 

利益诱惑过重

手游的利益诱惑令人堪忧,公测一周后就推出了168特罗斯礼包,并附加10%伤害的史诗级宠物,背叛了花200元购买导师套的玩家,令人颇感失望。问题在于,手游为何急于推出氪金道具?原因简单,中国区Q1财报不佳,策划希望通过氪金道具弥补空缺。采取的措施表明,今后或将走得更加“氪金”。

 

评分节节败退

尽管氪金度高,仍难抵低评分困境。目前各大平台评分快速下滑,尤其是IOS端,4.1分降至3.6分,10万阴兵难拯救,可见口碑颇差。评分降低原因众多,例如公测首日炸服劝退、游戏缺乏趣味性、宣发过于病毒式等,未预约则无自动下载等因素,这样的差口碑难免导致评分下跌。

总之,以上便是手游公测一周后的现况!可以看出,手游热度已逐渐降低,然而凭借众多氪金玩家,吸金能力依然强大。尽管评分不佳,许多玩家依然因情怀追求而不受他人评价影响。策划也抓住时机,紧急推出高价位氪金道具,实现最大化营收。