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DNF手游:首轮职业平衡发布!7职业获增强,武神成为最大赢家

众所周知,DNF手游包含的职业相对有限,仅有红眼、鬼泣、奶妈、武神、女气功、男漫游、元素、魔道等9个。然而,在6.20版本加入剑魂、瞎子两职业,总计达11。同时,该版本迎来首轮职业平衡。此次平衡主要针对部分职业加强及数据调整,涉及的7个职业包括鬼泣、剑魂、女气功、瞎子、武神、魔道与男漫游。具体增强幅度及相关调整如何呢?下面我们一起去看看。

鬼泣:

由于玩家对低伤害的批评,策划果断作出调整,一举提升13%,成本次增强第二高职业。然而,这个职业仍存诸多问题,如无法柔阵、卡洛跳X功能缺失等。由于本身数据不佳,尽管增强13%,依然更适合穿戴异界。

剑魂:

此次增强约5.5%,还调整了光剑掌握。原先为5% CD减少、10%暴击提升,了解攻速重要性后,将其中5%暴击提升调整为5%攻速增加,如此一来,剑魂输出更加顺畅。

 

女气功:

增强幅度仅8%,与武神相较,弱多又加强少,令人颇感失望。已是一个易令人放弃的职业,加强8%后再掀劝退风潮。未玩女气功者不推荐尝试,已玩者则宜着手异界。

瞎子:

加强较少,仅4%,且两技能受削弱。一是挫折意志取消回蓝,二是心眼8秒躲避伤害,改为20秒一次。白手与瞎子倍率弱于红眼10%,若要选大号,红眼更为适宜。

武神:

可谓让人意外的加强,身为一线职业,居然增强达10%!如此一来,其实力可媲美红眼。尽管武神技能范围小,需谨防全伤输出,但在团本如罗特斯中,影响有限。

魔道:

增强约8%,魔道本身非伤害不足,而是缺少设备生命值。可惜未得到加强。想施展伤害需靠运气。倘若车未爆破,伤害有保障。若车爆破,实力便受损,容错率较低。

男漫游:

本次增强最大职业,幅度高达15%!此职业原非仅伤害不足,实战中伤害输出还需靠技巧。经过15%加强后,可大幅减少容错率,使得职业不仅帅气,同时兼具伤害。

总之,首轮职业平衡增强幅度在4%15%范围内。论加强幅度,鬼泣的12%和漫游的15%为最大赢家。但若基于总体数据,武神的10%加强居胜,尽管前两职业底子较低,加强后仍难站稳脚跟。然而,武神经10%加强与红眼并驾齐驱。